빈 생명주기 콜백 시작
객체 생성과 의존관계 주입을 나누어서 해야할 때
데이터베이스 커넥션 풀이나, 네트워크 소켓처럼 애플리케이션 시작 시점에 필요한 연결을 미리 해두고, 애플리케이션 종료 시점에 연결을 모두 종료하는 작업을 진행하려면, 객체의 초기화와 종료 작업이 필요하다. 이번시간에는 스프링을 통해 이러한 초기화 작업과 종료 작업을 어떻게 진행하는지 예제로 알아보자.
외부 네트워크에 미리 연결하는 객체를 하나 생성한다고 가정해보자. 이 NetworkClient 는 애플리케이션 시작 시점에 connect() 를 호출해서 연결을 맺어두어야 하고, 애플리케이션이 종료되면 disConnect() 를 호출해서 연결을 끊어야 한다. (실제로 네트워크에 연결하는 것은 아니고, 단순히 문자만 출력하도록 했다.)
NetworkClient.java 객체를 생성하는 단계에는 url이 없고, 객체를 생성한 다음에 외부에서 수정자 주 입을 통해서 setUrl() 이 호출되어야 url이 존재하게 된다.
스프링 빈은 간단하게 다음과 같은 라이프사이클을 가진다. 객체 생성 ➜ 의존관계 주입 스프링 빈은 객체를 생성하고 의존관계 주입이 다 끝난 다음에야 필요한 데이터를 사용할 수 있는 준비가 완료된다. 따라서 ⭐️초기화 작업은 의존관계 주입이 모두 완료되고 난 다음에 호출⭐️해야 한다.
스프링은 의존관계 주입이 완료되면 스프링 빈에게 콜백 메서드를 통해서 초기화 시점을 알려주는 다양한 기능을 제공한다. 스프링은 스프링 컨테이너가 종료되기 직전에 소멸 콜백을 준다. 따라서 안전하게 종료 작업을 진행할 수 있다.
스프링 빈의 이벤트 라이프사이클 스프링컨테이너생성➜스프링빈생성➜의존관계주입➜초기화콜백➜사용➜소멸전콜백➜스프링 종료
초기화 콜백: 빈이 생성되고, 빈의 의존관계 주입이 완료된 후 호출 소멸전 콜백: 빈이 소멸되기 직전에 호출
객체의 생성과 초기화를 분리하자.
생성자는 필수 정보(파라미터)를 받고, 메모리를 할당해서 객체를 생성하는 책임을 가진다. 반면에 초기화는 이렇게 생성된 값들을 활용해서 외부 커넥션을 연결하는등 무거운 동작을 수행한다.
따라서 생성자 안에서 무거운 초기화 작업을 함께 하는 것 보다는 객체를 생성하는 부분과 초기화 하는 부분을 명확하게 나누는 것이 유지보수 관점에서 좋다. (물론 초기화 작업이 내부 값들만 약간 변경하는 정도로 단 순한 경우에는 생성자에서 한번에 다 처리하는게 더 나을 수 있다.)
싱글톤 빈들은 스프링 컨테이너가 종료될 때 싱글톤 빈들도 함께 종료되기 때문에 스프링 컨테이너가 종료되기 직전에 소멸전 콜백이 일어난다. 싱글톤 처럼 컨테이너의 시작과 종료까지 생존하는 빈도 있지만, 생명주기가 짧은 빈들도 있는데 이 빈들은 컨테이너와 무관하게 해당 빈이 종료되기 직전에 소멸전 콜백이 일어난다.
콜백 함수란?
이름 그대로 나중에 호출되는 함수 코드를 통해 명시적으로 호출하는 함수가 아니라, 개발자는 단지 함수를 동록하기만 하고, 어떤 이벤트가 발생했거나 특정 시점에 도달했을 때 시스템에서 호출하는 함수
스프링의 생명주기 콜백 지원 방식
인터페이스(InitializingBean, DisposableBean)
설정 정보에 초기화 메서드, 종료 메서드 지정
@PostConstruct, @PreDestory 애노테이션 지원
Last updated