좋은 객체 지향 설계의 5가지 원칙(SOLID)

클린코드로 유명한 로버트 마틴이 좋은 객체 지향 설계의 5가지 원칙을 정리(면접 단골 질문)

SOLID⭐️

  1. SRP : 단일 책임 원칙(Single Responsibility Principle)

  2. OCP : 개방-폐쇄 . 원칙(Open/closed Principle)

  3. LSP : 리스코프 치환 원칙(Liskov Substitution Principle)

  4. ISP : 인터페이스 분리 원칙(Interface Segregation Principle)

  5. DIP : 의존관계 역전 원칙(Dependency Inversion Principle)

  • SRP 단일 책임 원칙 - 한 클래스는 하나의 책임만 가져야 한다. - 하나의 책임이라는 것은 모호하다. - 클 수도 있고 작을 수도 있고. 문맥과 상황에 따라 다르다. - 중요한 기준은 변경이다. 변경이 있을 때 파급 효과가 적으면 단일 책임 원칙을 잘 따른 것. =>하나의 변경이 있을 때 하나의 클래스나 지점만 고쳐서 해결가능하다면 SRP를 만족한다고 할 수 있다. ex) UI 변경, 객체의 생성과 사용을 분리

  • OCP 개방-폐쇄 원칙❤️⭐️ - 소프트웨어 요소는 확장에는 열려있으나 변경에는 닫혀있어야 한다. - 다형성을 활용했을 때 인터페이스를 구현한 새로운 클래스를 하나 만들어서 새로운 기능 구현. - 지금까지 배운 역할과 구현의 분리. 문제점 - MemberService 클라이언트가 구현 클래스를 직접 선택. - 구현 객체를 변경하려면 클라이언트 코드를 변경해야 한다. - 분명 다형성을 사용했지만 OCP 원칙을 지킬 수 없다. - 이 문제를 어떻게 해결해야하나? => 객체를 생성하고, 연관관계를 맺어주는 별도의 조립, 설정자가 필요하다.(스프링의 컨테이너, DI, IoC)

    MemberService는 인터페이스에 의존하지만, 구현 클래스도 동시에 의존한다! - MemberService 클라이언트가 구현 클래스를 직접 선택 => DIP 위반! - MemberRepository m = new MemoryMemberRepository();

MemberService : 클라이언트, MemberRepository : 서

public class MemberService {
    private MemberRepository memberRepository = new MemoryMemberRepository();
}
public class MemberService {
    //private MemberRepository memberRepository = new MemoryMemberRepository();
    private MemberRepository memberRepository = new JdbcMemberRepository();
}
  • LSP 리스코프 치환 원칙 - 프로그램의 객체는 프로그램의 정확성을 깨뜨리지 않으면서 하위 타입의 인스턴스로 바꿀 수 있어야 한다. - 다형성에서 하위 클래스는 인터페이스 규약을 다 지켜야한다는 것, 다형성을 지원하기 위한 원칙, 인터페이스를 구현한 구현체는 믿고 사용하려면, 이 원칙이 필요하다. - 단순히 컴파일에 성공하는 것을 넘어서는 이야기이다. ex) 자동차 인터페이스의 엑셀은 앞으로 가라는 기능, 뒤로 가게 구현하면 LSP 위반, 느리더라도 앞으로 가야함.

  • ISP 인터페이스 분리 원칙 - 특정 클라이언트를 위한 인터페이스 여러 개가 범용 인터페이스 하나보다 낫다. - 자동차 인터페이스 -> 운전 인터페이스, 정비 인터페이스로 분리 - 사용자 클라이언트 -> 운전자 클라이언트, 정비사 클라이언트로 분리 - 분리하면 정비 인터페이스 자체가 변해도 운전자 클라이언트에 영향을 주지 않는다. - 인터페이스가 명확해지고, 대체 가능성이 높아진다.

  • DIP 의존 관계 역전 원칙❤️⭐️ - 프로그래머는 "추상화에 의존해야지. 구체화에 의존하면 안 된다." 의존성 주입은 이 원칙을 따르는 방법 중 하나다. - 쉽게 이야기해서 구현 클래스에 의존하지 말고, 인터페이스에 의존하라는 뜻! - 역할(Role)에 의존해야한다는 것과 같다. 객체 세상도 클라이언트가 인터페이스에 의존해야 유연하게 구현체를 변경할 수 있다! 구현체에 의존하게 되면 변경이 아주 어려워진다! - 그런데 OCP에서 설명한 MemberService는 인터페이스에 의존하지만, 구현 클래스도 동시에 의존한다! - MemberService 클라이언트가 구현 클래스를 직접 선택 => DIP 위반!(추상화에 의존하지 않고 구현체에 의존하고 있다는 뜻) - MemberRepository m = new MemoryMemberRepository();

아래 코드를 보면 MemberService는 MemberRepository 필드를 가지고 있지만 인터페이스 구현체인 MemoryMemberRepository() 구현체를 할당받고 있다. 그러면 이 MemberService는 MemoryMemberRepository()에도 의존하고 있는 것이다.(의존한다 = 현 객체가 저 코드를 알고 있다.) 그래서 MemoryMemberRepository()를 다른 것으로 변경하려고 할 땐 코드를 변경해야한다!

public class MemberService {
    private MemberRepository memberRepository = new MemoryMemberRepository();
}
public class MemberService {
    //private MemberRepository memberRepository = new MemoryMemberRepository();
    private MemberRepository memberRepository = new JdbcMemberRepository();
}

정리

  • 객체 지향의 핵심은 다형성

  • 다형성 만으로는 쉽게 부품 갈아 끼우듯 개발할 수 없다.

  • 다형성 만으로는 구현 객체를 변경할 때 클라이언트 코드도 함께 변경된다.

  • 다형성 만으로는 OCP, DIP 지킬 수 없다.

  • 뭔가 더 필요하다! => 스프링

스프링 등장 배경으로 이어진다!❤️⭐️

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